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在当时来讲,生化奇兵算是游戏画质上的一次大飞跃了,我还记得我2007年第一次看到《生化奇兵1》时感觉它是那么的美丽和令人难忘。当然,即使是经过画面升级后的生化奇兵也无法匹敌当时代的一些充满细节游戏的画面,但也足以展现出销魂城的潮湿与破败了。作为一个已经把销魂城的每个角落和缝隙都探索过了的老玩家,我仍然在合集里探索了每一个角落,这是因为又有新的成就激励我去探索销魂城----一个可解锁的导演视频采访合集,名字叫“想象生化奇兵”。
合集与原作唯一显著的区别就是那些藏在游戏地图里的电影胶卷。里面装有Irrational game游戏工作室的创意导演肯-列文(Ken Levine)与动画导演肖恩-罗伯特森(Shawn Robertson)谈论他们一次又一次修改生化奇兵的游戏概念直到最后成型的趣事。但遗憾的是,生化奇兵2和无限并没有什么新增的内容。谈到这两款续作,生化奇兵2重制版的画质提升的更加细微。大部分都体现在了光影效果的提升上。这就使生化奇兵2重制版看起来没有1良心。但2代重制玩起来还是非常不错的,大部分游玩上的问题都出现在2代的原作上。对一代主题和概念的赘述,尴尬的双持能力和重复出现的武器。不过在特定剧情下出现的一波一波的战斗还是很受一种欢迎的游戏更新。
事实上,合集对生化奇兵2最大的改动是删除了其多人模式部分。尽管在当时其多人模式是非常成功的,但仅仅删除一个多人模式并不能成为我不买合集版的原因。因为这次合集版注重的是单人模式的体验(考虑到神秘海域合集也同样没有包括老版本的多人模式,这可能成为一种趋势)。
生化奇兵无限相比而言本身就是一个相对较新的游戏,所以说其重制版唯一的改进就是更高的分辨率,更好的字幕清晰度和能与pc平台相吻合的稳定60帧运行画面。在经过了海底城两轮的洗礼后(1,2代),哥伦比亚的浮空城堡看起来是那么的生动亮丽。无限和它优秀的两部dlc海葬1与2使生化奇兵系列形成了一个完整的闭环故事。不是生化奇兵无限所有的变化都有意义,游戏中间部分的节奏也依然不到位(the Lady Comstock的战斗会成为玩家永远的痛)。但无限的世界还是充满了惊喜,值得一玩。
作为一个老手,通过《生化奇兵合集》重温三部曲的过程是令人愉悦的。那些10年前错过了这款游戏的玩家应该认真的考虑去恶补一下生化奇兵三部曲。如果你准备去第一次或第十次去体验生化奇兵的奇妙世界,《生化奇兵合集》绝对是最好的选择。
译者语:
《生化奇兵》系列一直是译者比较喜欢的一个游戏系列。它其中的哲学性与哲学议题是和现实生活十分贴切的。对于喜欢故事推进类游戏的玩家来讲,《生化奇兵》是必不可少的游戏。大家都在讲,现在游戏越来越不会讲故事了,对于大部分游戏,能讲好一个故事已经是一件不容易的事了。《生化奇兵》开创的游戏现代化叙事的先河,无论是在《神秘海域》,《最后的生还者》还是《prey》中都可以看到《生化奇兵》的影子。期待很快能看见生化奇兵的新作。
项目 | 最低配置 | 推荐配置 | CPU | P4 2.5 GHz单核 | 3GHz双核 | 内存 | 1GB | 2 GB | 硬盘 | 7 GB | 7GB | 显卡 | 支持Pixel Shader 3.0 以及浮点帧缓存渲染并包含128MB显存的显卡(Nvidia(R) Geforce(R) 6600或更佳) | 支持Pixel Shader 3.0并包含512MB显存的显卡(Nvidia(R) Geforce(R) 7900 GT 或更佳) | 声卡 | 100% 与DirectX 9.0c兼容的声卡 | 100% 与DirectX 9.0c 兼容的声卡 | 操作系统 |
Microsoft(R) Windows(R) XP (SP 2)
Microsoft Vista(TM) | 驱动程序 | DirectX 9.0c 或 DirectX 10 |
生化奇兵 (64G)
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